万王之王3什么职业好

万王之王3什么职业好:游戏攻略深度解析

在《万王之王3》这款深受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,职业选择无疑是每位新玩家踏入这片神秘大陆时面临的首要问题。不同的职业不仅代表着不同的战斗风格与角色定位,还深深影响着玩家在游戏中的游戏体验与成长路径。那么,《万王之王3》中哪个职业最适合你呢?本文将从职业特色、玩法体验、团队贡献等多个维度,为你详细剖析,助你找到最适合自己的职业。

一、战士:守护与力量的化身

战士,作为游戏中的近战王者,以其强大的防御力和物理攻击力著称。他们擅长使用刀剑、盾牌等重型武器,能在战场上冲锋陷阵,为队友提供坚实的屏障。战士职业的玩家将体验到近身搏斗的刺激与快感,同时,作为团队中的MT(主坦克),他们在副本和团队战中扮演着至关重要的角色。如果你享受成为团队核心,享受在战斗中屹立不倒的成就感,那么战士职业绝对是你的首选。

二、法师:操控元素的力量

法师,是《万王之王3》中的远程魔法输出专家,他们精通各种元素法术,如火球术、冰霜新星等。法师不仅能够通过高爆发伤害迅速消灭敌人,还能够利用控制技能为团队创造战斗优势。这个职业要求玩家具备良好的预判与操作技巧,以及快速反应的能力。如果你热爱探索法术的奥秘,享受在战斗中以智取胜的乐趣,那么成为一名法师,将是你实现法师梦的绝佳舞台。

三、游侠:灵动与射击的艺术

游侠,以其敏捷的身手和精准的射击技巧闻名,是游戏中的远程物理输出职业。他们擅长利用弓箭、弩等远程武器,在战斗中保持安全距离,同时输出持续的伤害。游侠不仅拥有优秀的单体输出能力,还能在必要时为队友提供治疗或辅助效果,是团队中不可或缺的多面手。如果你追求自由与,享受在战场上灵活穿梭、精准打击的乐趣,那么游侠将是你展现个人风采的最佳选择。

四、牧师:治愈与信仰的光辉

牧师,是游戏中的治疗与辅助职业,他们掌握着治愈之光,能够为队友提供强大的生命恢复与增益效果。在副本和团队战中,牧师是团队生存的保障,他们的存在让每一次冒险都变得更加安心。除了治疗之外,部分牧师流派还能够提供不俗的输出和控制能力,使得这个职业在多样化战斗环境中都能发挥重要作用。如果你乐于助人,享受在团队中扮演守护者的角色,那么成为一名牧师,将是你传递爱与希望的完美途径。

结语:

每个职业在《万王之王3》中都有其独特的魅力与价值,选择哪个职业最终还是要基于你的个人兴趣与游戏偏好。无论你是追求极致输出的战士,探索魔法奥秘的法师,享受灵动射击的游侠,还是传递治愈之光的牧师,都能在这片广阔的游戏世界中,找到属于自己的舞台。希望这篇攻略能帮助你找到最适合自己的职业,开启一段精彩的冒险之旅。在《万王之王3》的世界里,让我们一起书写属于自己的传奇吧!

万王之王3牧师职业转什么职业比较好

纯毅力还是转辅助型的贤者比较好

90级为例子

9级治疗

10级强攻

10级信仰

10级武器格挡

10级祝福术

10级强愈

1级复活

1级神圣惩戒

10

级神学

10级纯洁

9级洁净

这是纯辅助的

如果这么加

没人组队是很累的

但辅助能力很强

也可以

10级强愈

1级复活

5级神圣惩戒

1级破邪

10

级神学

7级纯洁

7级洁净

减少了盾的点

但有了群攻技能

能方便自己任务

万王之王3战士初期是怎么加点的?转职什么比较好

一转可以转骑士,狂战,还有游侠.

骑士的话多数是冲锋路线,也就是左路当然也有少数走右路的团队路线.

骑士的技能加点:战士期:左:9 中:0、0、0.10 右:10、10、10

骑士期:中5、5、1 右:10、7、7、6

这是一个朋友的加点

狂战的话物理攻击最强(目前),所以推荐属性加点就是全力,装备也是以提高物攻为主~

攻高防御也不错,HP高,除了远程技能缺乏外,好像没什么缺点了

技能 战士期:左:9 右:10、10、10、10

狂战士:左:10、5、5、5 中:5、5、1 右:5

最后是游侠的了,游侠号称全面,能近能远,能火力输出也能治疗

所以,理所当然的,用好了牛B,用不好.就悲剧吧

一般是全力加点,当然,还有少数的毅力型,多数是左路

战士期:左:10、10、9 中:5、5 右:10

游侠期:左:10、10、10、6 右:5

万王之王3的法师怎么加点详细点,PK的那个职业好点

由于帖子上限的字数,以前出现过些状况,所以这次大E就不说废话了。把字数索到最少。

法师50级前技能练级+点

左10 中10 10 10 右9 或者中10 10 10 右10 9

第一种加法:中路3个10,是为了出满群。提升打怪效率,而右9是进一步提升打怪的效率,左10是为了提高打boss时的瞬间输出。

第二种加法:和第一种略有不同,舍弃左10 改为右10 9 则是完全的为了练级。爆炎术用游戏内挂设定每12秒释放一次。最大限度的提升打怪效率。

法师50级洗点后的技能

中10 10 10 左10 右9

适合不喜欢pk,转职后仍以练级为主的法师们。中路的依旧是为了出满级群。左路的魔能爆裂是打boss(转职后,一个不是rmb的玩家,如果不打boss,玩得会很痛苦。)魔力凝聚仍然是为了进一步递增刷怪效率。

中5 5 1 右10 10 10 左8

适合喜欢pk的玩家,魔力凝聚和爆炎术仍然可以辅助打怪效率,但缺少了满级群攻作为代价,更好地进行pk。魔能爆裂不仅可以用来打boss,在pk时,选择一个恰当的时机,丢出一个魔能爆裂。也可以对对方造成毁灭性的伤害。而电击术这个技能,要不就1级不学。要学就是满级。除非你是传说中的人品选手。人品好到不行。

法师的技能加法,这几种应该可以满足大多数玩家了。如果有些朋友对于的加点路线不满意或者有另外的看法,请回贴。大E一定负责解答或给出另外可以另你满足的加点方法。

先说法师的1转可转职业----咒术

咒术是目前kok3已亮相职业中,唯一一个可以召唤的职业。

咒术技能加点。因为咒术是1转职业,所以咒术的加点和前期法师的加点紧紧相连。两者的技能一定要相辅相成,才可以体现出所想突出的效果。

转咒术(一)

法时期:中5 5 1 右10 10 10 左8

咒术期:中10 1 右10

法师的电击术配合影魔的攻击。运用起来是很让对方头疼的。而这套加点方法的特点,也就在于影魔和电击术的配合,影魔的强弱取决于人物属性。所以,舍弃9点影魔和影魔束缚来学习暗影之盾,可以更好的提高生存能力。而影魔束缚这个技能,是牺牲影魔去阻止对方移动,而这个技能在团P中是很少有机会用到的,更适用于单P。而游戏中,又有多少单P的机会呢?

值得强调的是:电击术之可以阻止对方移动,对方还是可以进行攻击和吃药的。电击术的目的,是为了让影魔进行攻击,更好的发挥影魔强大的攻击。

难点:电击术和影魔的配合,虽然说起来只有几个字,但是运用起来要把握好距离。因为影魔的移动是很慢的,怎么样可以让电击术更好地为影魔辅助,这是值得玩家们联系的。而这一点,大E不好说些什么,因为每一次PK都是在不同情况下。所以,只要记住一点,电击术是为了让影魔更好的发挥就可以了。之后增加一些实战经验。就可以把这套技能的强势突出出来。

转咒术(二)

法时期:中10 10 10 右10 左9

咒术期:中10 10 右1

显而易见,是为了冲级而加的。等级是为了穿装备,学技能。提早一些到70,换好了装备,之后洗点,也是不错的选择。而这么加点,相对来说也是可以PK的,只是站在PK的角度上看,不是很强力。但练级是绝对的效率。

值得强调的是:以练级为主,快速升级换装备,学技能。之后洗点,需要些耐心。否则会很痛苦。

难点:要在PK和练级两者中做一个抉择。这个就要根据玩家自身的风格来定了。

转咒术(三)

法时期:中5 5 1 左10 10 10 右8

咒术期:中10 1 右5 5

咒术PK的另一种诠释。缺少了电击术,影魔怎么能发挥威力,更加的考验玩家的实力。用“削弱”和“代替”“格档”3个词,增加自身的攻击和生存能力。

值得强调的是:这样的技能配合,并不是舍弃防御,而是用另一种风格取代防御。

难点:影魔缺少了电击术还要发挥威力,需要很“风骚”的跑位。而“削弱”和“代替”也需要很好的意识。这两点都是需要多练习,多累积PK经验的。

其次-------巫术

转巫术(一)

法师期:中路5 5 1 左8 右10 10 10

巫术期:左10 中5 5 1

10级的电击术牵制近战,10级的大火球作输出。配合迅雷术增加机动,可以说是近战职业的天敌。而70级的群攻,也可以在狩猎,任务时,体验刷怪的快感。

值得注意的是,此套加点。用机动来提高战场的生存能力,配合上大火球的强力输出。

难点:电击术+大火球,电击术+迅雷术的运用,需要时机得掌握,突发事件的应变。更好的控制对手,在战场上取得主动权,这场pk就已经赢了一半。

转巫术(二)

法时期:中路5 5 1 左10 10 10 右8

巫术期:中10 10 1

70级前完全的放弃火系技能,失去了电击术,换来了雷鸣暴弹。电击术只能阻止对方移动,而雷鸣暴弹的负面效果是麻痹。阻止对方移动的同时,禁止对方喝药与使用技能。两个技能的负面效果截然不同,档次也是不同的。而10级电击术是100%定身,10级雷鸣暴弹出麻痹却还是要看运气。而10级的迅雷术,可以说只要你想走,就没人留得住。

值得注意的是:雷鸣暴弹的麻痹效果,即使是10级,也是要看运气的。此套加点的输出是比不过第一套的,但机动性却远远高出了第一套,第一套加法因为输出高而成为小战场的灵魂,此套加法却是因为机动和牵制成为小战场的灵魂,两者截然不同的风格。另有“盾”和“偏移”增加战场上的生存能力。

难点:10级迅雷术固然强大,但运用不好,也只是画蛇添足难逃一死。而雷鸣暴弹和魔能爆裂的配合,也是很强悍的。pk是围绕着雷鸣暴弹的麻痹展开,所以,运气好的话会很轻松的击杀敌人,运气不好的话,那就会有点可悲。

巫术师的火元素和冰系技能为什么不点,因为火元素的效果是被动的,而且是适合单刷的技能。

而冰箭术作为缓速技能,大E认为,实在是鸡肋。单体缓速还是那句话,游戏中有多少单P的机会呢?缓速用来阻止被追和阻止逃跑的话,意义不大。因为在PK过程中,目前的阶段来说,如果你打得过人家,不缓速也能杀掉对方。如果你打不过人家,用缓速也是难逃一死。况且丢冰箭的时机,也是需要很多战场经验和很高的意识的。所以,大E不推荐学冰系技能。

另外,巫术对于练级,把法师期的群加满,之后升火元素,快速冲70就可以了。和咒术是没有太大区别的,所以就不做介绍了。

第一套的加法适合喜欢群P的朋友,而第二套的加法则适合单P的朋友。 最后-----魔剑

关于魔剑的技能加法.大E很头疼,因为魔剑的几次改版,变动比较大。至今为止,大E也没认认真真的玩过一个魔剑号。如果单单从魔剑的技能上来分析的话,大E只能分析出一句话。那就是魔剑的技能点就像山区缺水一样。技能点缺的要死。所以,实在不敢随随便便地去分析魔剑的技能问题。希望各位朋友可以理解。

楼既然已经占,魔剑大E也不敢多说什么了建议。那就综合地说说kok3的法师。

在大陆早期的网络游戏中,法师给玩家们的感觉,是练级机器。相对来说是练级最快的职业。但在如今的kok3的阶段看来,法师成为了输出的代言词,或许并不止在kok3,在大陆现阶段的游戏都是如此。那么就有了更多的玩法和发展路线。

kok3现阶段的巫术师以52级技能“大火球”为中心配合其他技能与装备。这不难让kok2的玩家想起当时kok2中的名次“火枪队”,当一个个大火球连成串的时候,是一条美丽的风景线,也是一场毁灭性的灾难。

以kok3现阶段的法师系,属性纯智慧是毫无疑问的,或许开放了更高的等级,会有一些其它的玩法,但目前,还是老老实实的全智慧,否则会很悲剧。

kok3现阶段的咒术,则是以影魔为中心,配合其他的技能和装备。影魔的“驻守”与“攻击”确实很有意思,很有可玩性,但“有意思”的另一面,却隐藏着恐怖。影魔的攻击足以让任何一个人谈之色变。

kok3现阶段的魔剑,很强,真得很强。仅仅是70级,魔剑从技能上来说,要比其他任何一个职业都出色。但同时也很愁,因为魔剑很缺技能点。这也就是大E为什么不敢对魔剑多发表评论的主要原因。在现在的阶段,魔剑的玩法很多,每一种玩法又都存在漏洞,但依旧不弱。如果要测试这个职业,需要投入很多,所以大E只能隔岸观火,看看其他玩家的影魔。可惜的是,大E身边没朋友去玩这个职业,所以也就不能亲身体验一下魔剑。

关于法师的技能“重力漩涡”,大E刚才看到有朋友回帖问这个技能。这个技能作为未转期是很好用的一个技能,作为初期的输出技能是很强大的,但在60-70的阶段又不是很强眼。所以,大E就暂时忽略了这个技能。不过大E是很看好这个技能的,因为按照30%减低敌人的智慧和力量,后期很强大的一个技能,不过,现在的阶段用处确实不大,因为等级低,属性点就少,减少30%也是微乎其微的。有点类似于牧师的“心灵冲击”,但是到了后期,“重力漩涡”的效果“心灵冲击”是可望不可及的。这个就请朋友们根据自己的风格来选择技能,虽然大E很看好这个技能,但身边很多朋友反对大E的观点,所以,大E就没在推荐的技能加法上添加到“重力漩涡”这个技能。

万王之王3的转职问题

咒术师在召唤出BB来之后,同样装备下单挑,操作不差的话,咒术是最强

杀怪也不错