龙与地下城规则

龙与地下城规则:奇幻世界的游戏基石

一、龙与地下城的起源与影响

龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D)不仅仅是一组游戏规则,它更是一个奇幻世界的基石。自1974年由加里·吉盖克斯(Gary Gygax)和戴夫·阿内森(Dave Arneson)设计并首次出版以来,D&D便以其独特的魅力影响了整个游戏行业,尤其是角色扮演游戏(RPG)的发展。作为世界上最早的奇幻桌面角色扮演游戏,D&D的诞生标志着现代RPG游戏的开端。

D&D的规则体系复杂而详尽,它融合了中世纪欧洲的社会背景、神奇的魔法、奇异的生物以及丰富的幻想元素,为玩家构建了一个充满挑战与冒险的虚拟世界。这个规则体系不仅影响了后续众多RPG游戏的设计,还衍生出了许多文学作品、电脑游戏甚至电影,对欧美的社会文化产生了深远的影响。

二、D&D规则的核心要素

D&D规则的核心是一套数学规则,这套规则决定了游戏世界中一切动作的成功与否、效果如何判定以及效果是必然还是随机。这些规则通过掷骰子来实现,玩家需要根据规则投掷不同面数的骰子来决定角色的行动结果。

在D&D中,每个角色都有自己的属性、技能、级别以及所属阵营。阵营系统由“秩序或混乱”与“善良或邪恶”两两组合而成,共有九种,这代表了角色对待一切的态度以及相互间的作用。例如,一个“善良”的角色通常不会主动攻击无辜者,而一个“邪恶”的角色则可能为了个人利益不择手段。

此外,D&D规则还包括了角色的成长机制,即角色通过战斗、探险等方式获得经验值,当经验值达到一定数量时,角色便会升级,从而获得更强的能力。

三、D&D规则的游戏玩法

一场D&D游戏通常由一名地下城主(Dungeon Master,简称DM)和三名的玩家组成。DM负责控制游戏世界中的怪物、敌人以及叙述情景,同时仲裁游戏并安排整场冒险。而玩家则需要根据D&D规则创建自己的角色,并在DM的引导下进行探险、战斗和互动。

在游戏中,玩家需要面对各种挑战和谜题,这些挑战可能来自怪物、陷阱或是复杂的剧情。玩家需要运用自己的智慧和策略来克服这些困难,同时与队友合作,共同完成任务。

D&D游戏的风格取决于DM的个人风格,因此每场游戏都可能带来不同的体验和感受。玩家在游戏中需要遵循自己所扮演的角色个性,与角色共同成长,体验奇幻世界的魅力。

四、D&D规则的传承与发展

随着时间的推移,D&D规则也在不断发展和完善。从最初的D&D起源版到后来的Basic D&D(BD&D)和Advanced D&D(AD&D),再到后来的第三版、第四版和第五版规则,D&D始终保持着其独特的魅力和吸引力。

尤其是AD&D规则的推出,更是为D&D游戏世界带来了更加丰富和详尽的背景设定、角色属性、技能以及怪物种类等。这使得D&D游戏世界更加立体和多元,为玩家提供了更多的探险和冒险机会。

如今,D&D规则已经不仅仅局限于桌面游戏领域,它还被广泛应用于电脑游戏、文学作品甚至电影等媒介中,成为了一个跨领域的奇幻文化符号。

综上所述,龙与地下城规则不仅是一款经典的桌面角色扮演游戏规则,更是奇幻世界的基石。它以其独特的魅力影响了整个游戏行业,为玩家带来了无尽的探险和冒险体验。无论你是资深玩家还是初入奇幻世界的新手,都能在D&D规则中找到属于自己的乐趣和挑战。

龙与地下城(桌游)人物规则是什么?

一般5个人左右,一人担任城主,负责讲述故事,控制NPC以及怪兽,推进剧情,合理调整游戏难度。

其余的人担任冒险者,每人扮演自己创建的角色,在许可范围内,组成团体,融入故事与剧情,在一个玄幻的想象世界中探险。

基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明。

根据规则,建立角色,角色和装备,属性,技能点。

因为是各类角色扮演,种族,职业,技能,专长,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中。

扩展资料:

龙与地下城规则

骰子:每一个人都知道骰子是什么。大部分的过程需要“D6”或者有六个面的骰子来验证。如果你找到一件武器上面写着3D6伤害,那么这意思是说这见武器将会使用投3个6面的骰子来产生伤害范围3-18。

+,- :它们将由始至终在DND中用来表示正面和负面修正。+则是改善一个属性,-则是降低一个属性。修正有很多类型,比如,法术公牛的强壮可以使人获得强壮1d4+1的增加。因为只有一个类型的加成会产生作用所以清楚每一种加成的类型是很重要的。比如前面所说的,两个增加强壮的法术,只会最大那个产生作用。

阻碍(Encumbrance):你的角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。1个10强壮的角色可以携带100磅的东西。因为这已是他的负重上限了,他将要因此考虑会否“阻碍”并移动减慢。如果他携带超过100磅,那么他将无法移动。

特技:在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。

投骰:投掷骰子。大部分第三版规则基于D20(20个面)的骰子,因此范围在1至20之间。攻击投骰,豁免都是基于D20的。

D&D规则的阵营

在龙与地下城中,D&D规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪恶”两两组合而成,共有九种。表示所有生物对待一切的态度,以及相互的作用。例如:“善良”的普通人是不会受到法律审判的,而一个“邪恶”的杀人犯则会受到相应的制裁。阵营并不是绝对的,也是可以改变的。如同对自己的行为和态度负责相类似。

九类阵营分别是“守序善良”、“守序中立”、“守序邪恶”、“中立善良”、“绝对中立”、“中立邪恶”、“混沌善良”、“混沌中立”和“混沌邪恶”。

具体阵营说明

守序善良(Lawful Good):守序善良的人按照一个好人应该或必须遵循的方式行动。他致力于与邪恶斗争,惩罚邪恶决不宽容。他说真话,守承诺需要帮助的人,伸张正义直言不公。守序善良的人不喜欢看见有罪者不受惩罚。守序善良是一个结合了荣誉感和同情心的阵营。

中立善良(Neutral Good):中立善良者尽其所能做着一个好人能做的事情。他致力于帮助别人。他配合国王和大臣们的工作,但并不感到蒙恩于其。中立善良的寻常称谓是“真正善良”。中立善良是一个行善且对秩序即不偏爱也不反抗的阵营。

混沌善良(Chaotic Good):混沌善良的人按照自己的良心行动,极少考虑别人对他的要求。他以自己的方式行动,但是他善良友好且乐善好施。他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫并命令别人的人。他尊序自己的道德准则,这些准则虽然是良善的,但却可能与社会上的准则不相一致。无序善良是一个结合了善良心灵和自由精神的阵营。

守序中立(Lawful Neutral):守序中立的人行动时遵从法律、传统或个人信条的指导。秩序和组织对他来说至关重要。他也许信仰某些私人法则,并按某种信条或道德标准生活;他也可能信仰适用于所有人的秩序,并且喜欢稳固强大有组织的政府。守序中立的寻常称谓是“真正守序”。守序中立是一个可靠重荣誉且不狂热盲目的阵营。

中立(Neutral):成为中立的人物似乎是个好主意。在善良与邪恶、秩序与混乱之间他们并不特别遵循其中某一者。大部分中立者是因其没有特别的坚信和偏爱而成中立,他们并不致力于维持事物中立的状态。这样的人认为善良比邪恶要好,他们也更愿意有善良而非邪恶的邻居和统治者。尽管如此,他并不承诺在任何情况或全体方式中亲身支持良善。另一方面,某些中立人物委身于中立的哲学观点。他们认为善良、邪恶、秩序、混乱都是偏见和危险的极端观点。他们提倡中立之路,认为从长远看它是最好最平衡的道路。中立的寻常称谓是“真正中立”。中立是一个行动自然不持偏见强迫的阵营。

无序中立(Chaotic Neutral):无序中立的人按自己一时的兴致行动。他是一个完全的个人主义者。他重视自己的自由权利,但并不致力于保护别人的自由。他蔑视权威,愤恨约束并且挑战传统。无序中立者并不会向无政府运动那样有意瓦解组织。如果这么做,他必须把自己的阵营转成善良(希望解放他人)或是邪恶(使异己受苦)。无序中立的寻常称谓是“真正无序”。注意,无序中立者的行为也许很难预测,但他的举止并非完全随机的,他从桥上的走过去的可能性和从桥上跳下去的可能性大小并不相等。无序中立是一个真正自由于社会约束和对改良社会的空想的阵营。

守序邪恶(Lawful Evil):守序邪恶的人有系统地得到他想要的东西,此行为受到他行为准则的限制,但并不顾及受其伤害的人。他关心传统、忠诚和秩序,但不关心自由、尊严和生命。他按规则行动,但没有怜悯和同情。他觉得待在统治阶层里很舒服,愿意支配别人,但也乐意为别人服务。他处罚谴责别人并不是根据他们的行为而是根据种族、信仰、祖国或社会阶层。他不愿违反法律或承诺,这种不愿部分是因为他的天性,部分是因为他需要秩序来保护他免受道德上的反对。某些守序邪恶者有特别的禁忌,比如不冷血嗜杀(但让属下去做)或不伤害儿童(如果可能的话)。他们认为这些良心上的原则使自己比一般不合人道的恶人水准高。诡计多端扩展自己势力并压迫他的人民的贵族是一个守序邪恶的例子。某些守序邪恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别人是他们这么做的目的,传播邪恶本身也是他们乐于如此的原因。他们也可能认为行恶是对某种邪恶神明或主人的责任的一部分。守序邪恶有时被称为“魔鬼般的”,因为魔鬼是守序邪恶的化身和典型。守序邪恶是一个有方法有意图并且能常常有所成就的邪恶阵营。

中立邪恶(Neutral Evil):中立邪恶者做任何可能不受或逃脱惩罚的事。他完全为自己着想,纯粹而简单。他不在乎他杀的人,无论杀人是因为利益、消遣还是便利。他对秩序并无偏爱,并且不幻想遵守法律、传统或是准则能使他活的更好或是更加高尚。但另一方面,他也不想无序邪恶者那样有着不安宁的天性或对冲突的喜爱。那些通过抢掠和凶杀来得到他想要的东西的罪犯是中立邪恶的一个例子。一些中立邪恶者把邪恶作为一种理想,并为此作恶。这样的人很多时候都会投入对邪恶神明的信仰或秘密社团中。中立邪恶的通常称谓是“真正邪恶”。中立邪恶是一个代表了纯粹邪恶的没有荣誉感一类特点变化的阵营。

无序邪恶(Chaotic Evil):无序邪恶的人做任何他的欲望、恨意和破坏欲所驱使他做的事。他性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴并且行为无常。他无情残忍,简单地夺取任何他可以夺取的东西。如果他致力于传播邪恶和混乱那就实在太糟了。值得庆幸的,他毫无计划,所有他参加的和形成的群体都组织极差。一般而言,只有靠强迫才能使无序邪恶的人在一起工作,而首领的地位也仅仅在他能够阻止别人颠覆或干掉他的时候有效。从事疯狂的复仇和破坏的精神错乱的术士是无序邪恶的一个例子。无序邪恶有时被称为“恶魔般的”,因为恶魔是无序邪恶的化身和典型。无序邪恶是一个不仅毁灭美丽和生命而且摧毁维持着美丽和生命的秩序的阵营。

什么是专家级龙与地下城规则??

专家级龙与地下城规则,简称AD&D,其实就是龙与地下城规则的2.0版,专家级是相对于1.0版而言。

现在较为通用的是3.5版(最新的,简称3R)和3.0版(简称3E)。

游戏中比较著名的《博德之门》系列用的就是AD&D系统。

我对AD&D不是很熟,所知有限。