今天悦灵攻略网给大家带来有关拯救疯人院游戏的内容,以下关于神奇蜘蛛侠1好玩还是2好玩?的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

神奇蜘蛛侠1好玩还是2好玩?

神奇蜘蛛侠1好玩还是2好玩?

整体上,神奇1的剧情还是比较好的。也不是说我不喜欢神奇2,在这一部里完美的让本叔叔被杀害的故事给大家放出来了。神奇1除了画质稍微比神奇2好些,还有一个地方就是自由度,其实嘛,自由度还是,神奇2的一些纽约细节要比神奇1的多,自己可以体会一下。

首先我要讲一下,游戏的对比——

1.掉落画面

可以说,神奇1里的掉落画面只是一般般,让你感觉会很快。神奇2的掉落有拉伸的画面,会让你感觉到慢。可是,都一样的……

2.打斗场景

神奇1的会比较激烈,几招连击可以直接把敌人带走,但是技能方面不如2…………神奇2的打斗很一般,场景还没有1的激烈,但是技能可以说很好用,比如说发射蛛丝按键到达一定的剧情后可以激发“冲击波”,技能加强后能直接震晕敌人……(boss不可用)

3.剧情方面

神奇1的剧情可以说相当的好,可惜不“真实”…………因为在奥斯科逃出来的生物就让纽约变成一个“生化圣地”,蜥蜴人和蝎子人还有犀牛人可以不说,但是,非要搞个鼠人么?还咬了格温一口,机器人也很多。神奇2吧,会比较真实点,游戏中在神奇1里一直不露脸的彼得也有了第三人称控制,但是我想吐槽为什么一场游戏中格温没有在……具体游戏剧情我也不多说了,匪徒多,罪犯多,任务甚至比神奇1多上好几倍,想搞活动啊?而且,杀死本叔叔的凶手居然被埋在了垃圾堆里!?

4.游戏boss

神奇1的嘛,虽然变异的敌人都在(犀牛人、蝎子人、蜥蜴人)外在加上黑猫,但是跟漫画剧情无关的boss也被胡扯了进来(奥斯科的一个什么人来着?蜘蛛猎手、鼠人)我还能说些啥吗?神奇2的跟漫画里的几乎都有剧情关系(电光人、绿魔、惊悚、金并、屠杀、神奇1里逃出来的黑猫)。

5.游戏结局

其实还好,神奇1的是拯救了纽约,并把一个奥斯科疯子用语言治疗好了,然后被警察带走了(游戏彩蛋emmmm,他原谅不了自己,在蜘蛛猎手前被激光射死了)。神奇2的在疯人院打败屠杀后居然去跟老爷子(斯坦.李)聊天去了,然后结束了。但是依然能在城市里荡来荡去,解锁服装,寻找彩蛋。不过捏,神奇2里荡来荡去不做好事可是要被抓的。

其实这些游戏都上架好多年了,如果我给这两款游戏评分,那就来个8.7分吧,整体还不错。但是有一款新的蜘蛛侠游戏上架了,你知道是什么吗~

爱与依附《第五人格》新求生者“心理学家”和病患即将入驻

扭曲而真挚,痛楚而快乐,陷入停滞的催眠实验,该如何才能继续?

网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》即将于本周四迎来重要更新,暑期版本重磅内容——全新求生者“心理学家”和病患将正式登场,她是最适合他的医生,他也是只属于她的实验品。携手来到庄园,他们能如愿以偿,重新找回自己吗?

催眠治疗,拼凑记忆碎片

艾达·梅斯默是一名执着于用催眠疗法消解病人痛苦、恐惧和其他负面情绪的心理学家,为了寻找最好实验病例,她来到了白沙街疯人院,并遇到了沉默、神秘的失忆病患埃米尔,埃米尔独特的气质和对催眠疗法极佳的反应,令艾达确认他就是专属于她的完美实验品。在与疯人院的合约到期之际,艾达帮助埃米尔成功出逃,并将他带在身边,继续进行催眠疗法的研究。

催眠疗法在埃米尔身上取得了不可思议的进展,原本因高烧而失去绝大部分记忆的他,逐渐回归正常,但也想起了一些并不愉快的记忆碎片。研究的不断深入,令艾达和埃米尔之间产生了扭曲而真挚的爱情,艾达坚信只有自己才能拯救埃米尔,埃米尔则在承受实验的痛楚中感受到安心和快乐。

但是,原本一帆风顺的研究最近却开始停滞不前,治疗的效果越来越小,零星的记忆碎片反而让埃米尔一次次从睡梦中惊醒。此时,一位神秘访客送来了一份神秘请柬,艾达接受了赠礼,也付出了特殊的“酬劳”,而无条件服从、依赖和保护着艾达的埃米尔,也将随她一同来到庄园。

双向奔赴,呈现爱的证明

艾达和埃米尔都身着浅灰色的疯人院院服,艾达手持口哨,哨子的尾端有一个爱心形的铁锁,腰间的皮带上挂的满满当当,左侧是她用于催眠研究的手术包,装着锤子、镊子、钻子、拉钩等工具,右侧则挂着铁链与钥匙,仿佛有什么重要的东西需要她牢牢锁住。

埃米尔的身体多处都绑着拘束带,便于将其牢牢地束缚在病床和手术台上;双臂装有发射勾爪的装置,这正是他成功逃出白沙街疯人院的关键道具;透过头发,隐约可见他头部缠着的绷带,而他身旁凌乱手推车上的斑驳血迹,令人不由得对所谓催眠疗法心生狐疑。

最引人注目的,是艾达和埃米尔都为左手无名指戴上了戒指,这便是他们间扭曲而真挚爱情的证明吗?

深厚牵绊,携手逃出生天

同步登场的两位全新求生者,在追逐技能上也有着千丝万缕的联系——艾达和埃米尔都拥有“牵绊”的外在特质,当对方在自己身旁一定范围时,便可向其快速奔跑,那伸出的左手包含着希冀与期待。

艾达随身携带的口哨可以发挥“移情”作用,对指定队友吹响口哨发出指令,就能进行催眠治疗,令队友恐惧值降低,自身恐惧值提高,移情过程最多可持续5秒,每发出一个指令,艾达的受治疗时间便会提升,最多提升50%;受到伤害时,艾达还会产生“应急”反应,本能地对自己进行调节,最多可降低一半的恐惧值,但在应急反应中的艾达无法饮酒、使用镇静剂或接受他人治疗。

病患双臂上的发射装置可助其“钩爪逃生”,通过向场景内的障碍物发射钩爪,埃米尔可以将自己拉至障碍物位置,并根据命中点和障碍物的厚度进行翻越或二次跳出;埃米尔对艾达无条件的服从、依赖和保护使其在艾达被挂上狂欢之椅时,可以提升50%的救援,但当他与其他女性求生者一同破译密码机时,破译也会显著下降。

艾达口中的“乐园”,究竟会为两人带来怎样的结局?网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》全新求生者“心理学家”与病患即将登场,随他们一起,在庄园内寻找扑朔迷离的真相!

【关于第五人格】

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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